API prises en charge | | Shader Model 5.1, OpenGL 4.5, DirectX 12, DirectCompute 5.0, OpenCL
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Fonctions | | HDR Ready, OpenGL Quad Buffered Stereo Support, suport NVDEC, support NVENC, GPU Tessellation, technologie Nvidia GigaThread, 32K Texture and Render Processing, multi-échantillonnage transparent, 16 x filtrage de texture anisotrope indépendant d'angle, filtrage et mélange de texture à virgule flottante par composant de 32 bits, Full-Scene Anti-Aliasing (FSAA), NVIDIA GPU Boost, Dynamic Parallelism, pipeline d'affichage interne 12 bits, NVIDIA Mosaic, HDCP
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Système d'exploitation requis | | Windows 10 64-bit Edition, Red Hat Enterprise Linux 7.x, SUSE Linux Enterprise Desktop 15.x, openSUSE 15, Linux Fedora 31, Ubuntu 18.04, FreeBSD 11.x, Oracle Solaris 11
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